Зачыніць аб'яву

На жаль, Mac і гульні дрэнна спалучаюцца. У гэтай індустрыі камп'ютары з аперацыйнай сістэмай Windows з'яўляюцца відавочным каралём, з амаль усімі неабходнымі драйверамі, гульнямі і іншымі прадметамі першай неабходнасці. На жаль, macOS больш не так шанцуе. Але чыя гэта віна? Увогуле, часта заяўляюць, што гэта спалучэнне некалькіх фактараў. Напрыклад, сама сістэма macOS не так шырока распаўсюджана, што робіць бессэнсоўным падрыхтоўку гульняў для яе, або што гэтыя кампутары нават не валодаюць дастатковай прадукцыйнасцю.

Некаторы час таму праблема з недастатковай магутнасцю сапраўды мела значныя памеры. Базавыя Mac пакутавалі ад нізкай прадукцыйнасці і недасканалага астуджэння, што прывяло да яшчэ большага падзення іх прадукцыйнасці, паколькі прылады не маглі астыць. Аднак гэты недахоп канчаткова знік з з'яўленнем уласных чыпаў Silicon ад Apple. Хоць гэта можа здацца поўным выратаваннем з пункту гледжання гульні, на жаль, гэта не так. Apple значна раней зрабіла радыкальны крок, каб адключыць шэраг выдатных гульняў.

Падтрымка 32-разрадных прыкладанняў даўно знікла

Apple ужо пачала пераход на 64-бітную тэхналогію некалькі гадоў таму. Такім чынам, ён проста абвясціў, што ў бліжэйшы час цалкам выдаліць падтрымку 32-разрадных прыкладанняў і гульняў, якія, такім чынам, павінны быць аптымізаваны да больш новай «версіі», каб праграмнае забеспячэнне нават працавала ў аперацыйнай сістэме Apple. Вядома, гэта таксама нясе з сабой пэўныя перавагі. Сучасныя працэсары і чыпы выкарыстоўваюць 64-бітнае абсталяванне і, такім чынам, маюць доступ да большага аб'ёму памяці, з чаго лагічна відаць, што сама прадукцыйнасць таксама павялічваецца. Аднак яшчэ ў 2017 годзе нікому не было ясна, калі падтрымка старой тэхналогіі будзе цалкам адключана.

Apple паведаміла пра гэта толькі ў наступным (2018) годзе. У прыватнасці, ён сказаў, што macOS Mojave стане апошняй кампутарнай аперацыйнай сістэмай Apple, якая ўсё яшчэ будзе падтрымліваць 32-бітныя прыкладанні. З з'яўленнем macOS Catalina нам прыйшлося развітацца назаўжды. І таму мы не можам запусціць гэтыя праграмы сёння, незалежна ад самога абсталявання. Сучасныя сістэмы проста блакуюць іх, і мы нічога не можам з гэтым зрабіць. Гэтым крокам Apple літаральна ліквідавала любую падтрымку старога праграмнага забеспячэння, якое ўключае шэраг выдатных гульняў, у якія карыстальнікі Apple маглі б спакойна гуляць.

Ці важныя 32-бітныя гульні сёння?

На першы погляд можа здацца, што гэтыя старыя 32-бітныя гульні сёння не маюць асаблівага значэння. Але ўсё наадварот. Сярод іх мы можам знайсці шэраг літаральна легендарных назваў, якія кожны добры гулец час ад часу хоча ўспомніць. І вось праблема - нават калі гульня можа быць гатовая для macOS, у карыстальніка яблыка ўсё яшчэ няма магчымасці гуляць у яе, незалежна ад яго абсталявання. Такім чынам Apple пазбавіла ўсіх нас магчымасці гуляць у такія жамчужыны, як Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, некаторыя гульні з серыі Call of Duty (напрыклад, Modern Warfare 2) і многія іншыя. Мы б знайшлі хмары такіх прадстаўнікоў.

Left 4 Dead 2 ад Valve на MacBook Pro

Фанатам Apple літаральна не пашанцавала, і яны проста не маюць магчымасці гуляць у гэтыя вельмі папулярныя гульні. Адзіны варыянт - віртуалізаваць Windows (што не зусім прыемна ў выпадку Mac з чыпамі Apple Silicon), або сесці за класічны кампутар. Вядома, гэта велізарная ганьба. З іншага боку, можа ўзнікнуць пытанне, а чаму б самім распрацоўшчыкам не абнавіць свае гульні да 64-бітнай тэхналогіі, каб імі спадабаліся ўсе? Цалкам магчыма, у гэтым мы і знойдзем фундаментальную праблему. Адным словам, такі крок для іх не варты. Карыстальнікаў macOS не зусім удвая больш, і толькі невялікая частка з іх можа цікавіцца гульнямі. Дык ці ёсць сэнс укладваць вялікія грошы ў пераробку гэтых гульняў? Напэўна, напэўна, не.

У гульняў на Mac (магчыма) няма будучыні

Прыйшоў час прызнаць, што ў гульняў на Mac, напэўна, няма будучыні. Як мы паказалі вышэй, ён прынёс нам некаторую надзею з'яўленне чыпаў Apple Silicon. Гэта таму, што прадукцыйнасць саміх кампутараў Apple была значна ўзмоцнена, з чаго можна зрабіць выснову, што распрацоўшчыкі гульняў таксама засяродзяцца на гэтых машынах і падрыхтуюць свае назвы таксама для гэтай платформы. Аднак пакуль нічога не адбываецца. З іншага боку, Apple Silicon не так даўно з намі, і ёсць яшчэ шмат месца для змен. Аднак настойліва раім не разлічваць на гэта. У рэшце рэшт, гэта ўзаемадзеянне некалькіх фактараў, у прыватнасці, ад ігнаравання платформы з боку гульнявых студый, праз Упартасць Apple аж да мізэрнага прадстаўніцтва гульцоў на самой платформе.

Таму, калі я асабіста хачу пагуляць у некаторыя гульні на сваім MacBook Air (M1), я павінен задаволіцца тым, што ў мяне ёсць. Выдатны геймплэй прапануецца, напрыклад, у World of Warcraft, бо гэтая назва MMORPG нават цалкам аптымізавана для Apple Silicon і працуе так званым натыўным рэжымам. З гульняў, якія трэба перакласці са слоем Rosetta 2, Tomb Raider (2013) або Counter-Strike: Global Offensive зарэкамендавалі сябе добрымі, якія па-ранейшаму даюць выдатны вопыт. Аднак калі мы хочам чагосьці большага, нам не шанцуе. Таму цяпер мы вымушаны спадзявацца на воблачныя гульнявыя платформы, такія як GeForce NOW, Microsoft xCloud або Google Stadia. Яны могуць забяспечыць гадзіны забаў, але за штомесячную падпіску і з неабходнасцю стабільнага інтэрнэт-злучэння.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) на MacBook Air з M1
.