Зачыніць аб'яву

У сакавіку гэтага года ў Брно была заснавана чэшска-славацкая гульнявая студыя «Alda Games». Студыя не стала чакаць нічога і выпусціла першую гульню з такой назвай усяго праз некалькі месяцаў Ратуйце слімака. І як вы бачыце з гэтай гульні, Alda Games распрацоўвае гульні сапраўды высокай якасці. У цяперашні час яны працуюць над іншай гульнёй, якая пакуль застаецца сакрэтам. Я думаю, што пасля вялікага поспеху «Выратавання слімака» нам ёсць на што разлічваць. Доўгі час гульня была ў топе як чэшскіх, так і замежных App Store.

Якая ідэя ўсёй гульні? Гаворка ідзе аб выратаванні ўсмешлівага слімака ад падальных камянёў або сонечных прамянёў. Гэтая гульня-галаваломка прымушае вас высветліць, як камбінаваць рэчы ў вашым распараджэнні. У першых раундах гэта, вядома, проста, вы бераце аловак і накрываеце слімака алоўкам, каб ён быў у бяспецы. З часам вы дасягнеце такіх узроўняў, калі ў вас ёсць толькі кнопка і манета, напрыклад. Толькі тут прыходзіць сапраўднае задавальненне ад гульні-галаваломкі.

Гульня бясплатная, без надакучлівых пакупак, без рэкламы, на чэшскай мове і прыгожа намаляваная ад рукі. Мы рэдка бачым гэтыя перавагі ў гульні, якая прапануецца бясплатна. У вашым распараджэнні 24 ўзроўню, складанасць якіх паступова павялічваецца з кожным наступным. На больш высокіх узроўнях вы таксама сустрэнеце пасткі ў гульнявым полі. Часта даводзіцца спачатку падумаць, у якім кірунку вы будзеце весці слімака, каб як мага хутчэй прывесці яго ў бяспечнае месца. Але сцеражыся! Гульня ацэньвае, сярод іншага, колькі часу вам спатрэбіцца, каб вырашыць галаваломку са слімаком. Таму дзейнічаць пажадана як мага хутчэй. Калі вам не ўдасца выратаваць слімака з першага разу, нічога не адбудзецца, вы проста паўторыце ўзровень.

Я не знайшоў сур'ёзных праблем або памылак падчас гульні "Выратаваць слімака". Гульня сапраўды выдатная, і я магу рэкамендаваць яе ўсім. І малыя, і большыя. Падчас гульні я быў уражаны прыгожа намаляванымі гульнявымі палямі. На некаторых узроўнях настолькі, што атрымаць поспех у іх было для мяне вопытам і задавальненнем. Адзінае, чаго мне не хапала ў гульні, гэта фонавая музыка. Аднак я лічу гэта нязначнай праблемай, якая ніякім чынам не можа пазбавіць мяне задавальнення ад гульні.

[адрас прыкладання=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Калі мне даручылі напісаць гэты агляд, я падумаў, што хацеў бы задаць некалькі пытанняў распрацоўшчыкам Alda Games. Я спытаўся пра іх у Мацея Брэндзы, і ён ахвотна адказаў.

Як вы пачалі? Які быў ваш першы "дзіця"? Як узнікла ваша каманда распрацоўшчыкаў?
Мы сабраліся як група сяброў, якія даўно ў свеце гульняў. Некалькі членаў каманды працавалі над вядомым гульнявым парталам Raketka.cz або іншымі праектамі, звязанымі з віртуальнымі забаўкамі. Ідэя заснавання ўласнай студыі і распрацоўкі гульняў прыйшла ў Алеша Кржыжа, галоўнага распрацоўшчыка і прадзюсара студыі Alda Games, які нас аб'яднаў і даў правільны старт :)

Захаваць слімака - наш абсалютны прыярытэт. Мы шмат чаму навучыліся, працуючы над назвай, і гэта пацвердзіла, што мы хочам працягваць менавіта так. Распрацоўка Šnek заняла 3 месяцы, і адразу пасля яе публікацыі мы пачалі яшчэ адзін цікавы праект. На дадзены момант я магу вам сказаць, што гэта будзе нешта масіўнае… шматкарыстальніцкая гульня і онлайн.

Дык колькі вас там? Вы неяк падзяляеце свае функцыі ці ўсе робяць усё?
Паколькі Alda Games паступова пашыраецца, я не магу сказаць вам канчатковую лічбу на дадзены момант. Аднак касцяк студыі складаецца з 6 чалавек, якія маюць замацаваныя кампетэнцыі - словам, яны робяць тое, што ўмеюць лепш за ўсё. Тым не менш, мы ўсе працуем разам, каб быць творчымі або прыдумляць канцэпцыі.

Хто даў вашай гульні візуальны твар?
У візуальным баку гульні ўдзельнічалі два вельмі ўмелых мастака. Нэла Вадлейхава стварыла ілюстрацыі, а Адам Штэпанэк паклапаціўся пра дызайн.

Што вы выкарыстоўваеце для распрацоўкі прыкладанняў?
Уся распрацоўка адбываецца ў асяроддзі гульнявога рухавіка Unity 3D. Гэтае рашэнне нас цалкам задавальняе і прапануе дастаткова варыянтаў для нашых патрэб.

Вы прапануеце гульню бясплатна. Гэта ваша прома?
Выратаванне слімака мае для нас асаблівае значэнне, таму мы вырашылі даць тытул чэшскім і славацкім гульцам цалкам бясплатна. Мы прыхільнікі ідэі, што гульні павінны стварацца для задавальнення, а не для грошай, таму мы будзем вельмі ўважліва падыходзіць да мадэляў аплаты і ў нашых будучых назвах.

iOS-прылад у нашай краіне параўнальна мала. Чаму вы вырашылі займацца распрацоўкай менавіта для гэтай платформы?
Мы выбралі iOS у першую чаргу з-за выдатнай сумяшчальнасці прылад Apple. Да таго ж у гэтым плане мы ў асноўным «яблычнікі», таму хвалявацца не было пра што. Аднак тым часам мы сабралі гульню і для Android, але з-за вялікай разнастайнасці мабільных прылад з гэтай сістэмай мы патрацілі шмат часу на аптымізацыю і наступнае тэставанне.

Чыя ідэя - слімак?
Гм... чаму мы засяродзіліся на няшчасным лёсе слімака? Прыйшло спантанна. Мы ведалі, што хочам нешта выратаваць, пачаліся мазгавыя штурмы і маленькага ўсмешлівага слімака выратавалі.

Дзякуй за інтэрв'ю!

.