Зачыніць аб'яву

Калі Apple выпусціла iOS 11, адзін з самая вялікая навіна павінна была быць прысутнасць ARKit, які Apple прадставіла на WWDC у мінулым годзе. Інструменты распрацоўшчыкаў для выкарыстання дапоўненай рэальнасці павінны былі стаць сапраўднай бомбай, дзякуючы якой распрацоўшчыкі змогуць прасунуць свае прыкладанні на крок наперад. Дапоўненая рэальнасць Apple яны сапраўды вераць і ў мінулым годзе прадстаўнікі кампаніі імкнуліся яе максімальна праціснуць. Аднак, як цяпер высвятляецца, гэты «ажыятаж» доўжыўся нядоўга, бо цікавасць распрацоўшчыкаў да прыкладанняў, якія выкарыстоўваюць ARKit, павольна падае.

Новую інфармацыю прынесла кампанія Apptopia, якая шукала статыстыку аб тым, як рэалізацыя a выкарыстанне ARKit у новых праграмах выглядае як З прыведзенага ніжэй графіка добра бачна, што найбольшая цікавасць да AR-праграм была ў верасні, калі Apple прадставіла новыя айфоны. У той час дапоўненая рэальнасць была ў цэнтры ўвагі, і велізарная колькасць карыстальнікаў чакала, што з гэтага атрымаецца ў выніку. Аднак вялікага самародка не прыйшло, хоць з'явілася нямала практычныя і карысныя прыкладання.

Усталёўкі ARKit

Аднак у лістападзе выкарыстанне ARKit распрацоўшчыкамі пачало глыбока апускацца і дасягнула ўяўнага дна. У снежні зноў з'явіўся слабы рост, але наўрад ці яго варта адзначыць на фоне сілы папярэдняга падзення. Калі перавесці графік у лічбы, то ў верасні было выпушчана каля 300 новых прыкладанняў, якія выкарыстоўваюць ARKit. У кастрычніку іх было каля 200, у лістападзе — каля 150. У снежні колькасць паднялася прыкладна да 160 заявак. Згодна з інфармацыяй на дадзены момант, ARKit выкарыстоўваўся ў 825 прыкладаннях ва ўсім App Store (у агульнай колькасці каля 3 мільёнаў прыкладанняў).

Паломка ARKit

З гэтых 825 прыкладанняў 30% складаюць гульні, 13,2% - вясёлыя праграмы, 11,9% - вышэйзгаданыя карысныя праграмы, 7,8% - адукацыйныя і 7,5% - праграмы для рэдагавання фатаграфій і відэа. Крыху больш за 5% займаюць таксама розныя тавары прыкладанні для ладу жыцця а астатнія больш за 24% належаць іншым. У першыя тры месяцы працы гэта не вялікая паказуха. Гэты жанр мае вялікі патэнцыял, але гэта будзе залежаць ад таго, як да яго падыходзяць распрацоўшчыкі і ці будзе ў іх дастаткова матывацыі для распрацоўкі праграм для ARKit. Для дапоўненай рэальнасці спатрэбіцца нейкае глабальна паспяховае прымяненне, якое сапраўды выклікала б цікавасць да гэтага віду забаў.

крыніца: Macrumors

.