Жахі выжывання. Жанр, які яшчэ нядаўна быў IN, прабачце, TREND, ужо мае шмат гульняў за плячыма. Сярод самых вядомых - кансольная серыя Resident Evil ад Capcom, або Silent Hill ад Konami або нават Fatal Frame (Project Zero) ад Tecmo. З іншага боку, я не бачыў шмат такіх гульняў на iPhone, але калі такая з'явіцца, я хацеў бы паспрабаваць. Такім чынам, давайце больш падрабязна разгледзім Zombie Infection.
Zombie Infection пераносіць нас у Бразілію, куды галоўныя героі прыбываюць, каб раскрыць бруд на злых буйных карпарацыях, але тое, што яны знаходзяць, нават горш, чым самыя горшыя чаканні. Як і варта было чакаць, пошук нежыці, трансфармаванай нейкім хімікатам.
Сама гульня падобная на survival horror, але, шчыра кажучы, адзінае падабенства, якое я заўважыў з survival horror, - гэта падабенства з Resident Evil 4. Гэта больш экшн, у якім вам трэба прабівацца праз кучу нежыці, каб прасунуцца па гісторыі . Галаваломкі, якія вы знойдзеце ў большасці гульняў гэтага жанру, простыя і не патрабуюць шмат разважанняў. У асноўным трэба нешта пераключаць або здымаць. Вы бачыце стралу над галавой. Проста ідзіце за ёй і страляйце ва ўсё, што рухаецца. Узроўні распрацаваны так, што нават калі вы выключыце яго, вы не будзеце блукаць. Вядома, гульня не забывае і пра галоўных ворагах, такіх як гіганцкі кракадзіл (Resident Evil 2), або гіганцкія зомбі са здрабняльнікамі замест рук.
Адным толькі страхам выжыць не бывае. Куль дастаткова, а калі іх няма, то не праблема перамагчы зомбі ўручную з опцыяй фінішэра. Толькі не важдайцеся з імі. У гульні ёсць перазагрузка, але трохі нелагічна, што яе можна прапусціць, націснуўшы яшчэ раз на агонь. Такім чынам, калі вы знаходзіцеся ў пакоі, поўным зомбі, вам не трэба турбавацца аб тым, што стрэльба мае толькі 8 патронаў, паўторнае націсканне агню падчас перазарадкі папоўніць яе і працягне вывяргаць разбурэнне. Акрамя таго, не хвалюйцеся, што стрэльба будзе мець меншы эфект на далёкасці. Спачатку я змяніў зброю на пісталет, каб забіваць больш зомбі, але гэта аказалася бессэнсоўным.
Кіраванне зноў жа інтуітыўна зразумелае. Звычайна вы кіруеце рухам вялікім пальцам левай рукі, а правым у вас ёсць варыянты атакі. Калі вы вынялі пісталет, вы не можаце шмат рухацца, таму вы выкарыстоўваеце гэты палец, каб прыцэліцца і страляць правай. Часам ёсць магчымасць зрабіць спецыяльны ход, напрыклад, фінішэр або ўхіліцца ад удару праціўніка. Элемент кіравання будзе міргаць, і вы гулліва ўдарыце па ім вялікім пальцам правай рукі. Калі вам не падабаецца асноўнае размяшчэнне элементаў кіравання, іх можна змяніць падчас гульні ў наладах.
Графічна гульня вельмі добра зроблена і працуе вельмі плаўна на iPhone 3GS (на жаль, у мяне няма 3G). Апрацоўваюцца розныя дэталі, таму я рэкамендую не прайграваць слабыя адценні скуры. Зусім не выключэнне, калі вы здымаеце зомбі галаву, рукі і гэтак далей. У якасці альтэрнатывы, калі вы робіце так званы фінішэр (фаталити), калі вы адсякаеце зомбі рукі, б'еце ім галовы і г.д.
Падчас гульні можна пачуць спакойную фонавую музыку, якая паскараецца, калі побач знаходзяцца зомбі. Вы таксама пачуеце іх у гэты момант. Цікава, што па прыкладзе «святароў» з Resident Evil 4 яны ўвесь час паўтараюць: «Cerebro! Цэрэбра!». Але не хвалюйцеся, яны вас не лаюць, яны проста хочуць ваш мозг.
Вердыкт: гульня крутая, хуткая, лёгкая ў кіраванні і нават вясёлая (асабліва калі вы гуляеце ў метро і хтосьці глядзіць вам праз плячо, шкада, што я не магу сфатаграфаваць гэтыя твары). Аматары survival horror, аднак, не будуць занадта баяцца. Я таксама адзначаю, што гульня даступная ў App Store на працягу абмежаванага часу ўсяго за 0,79 еўра, і па гэтай цане гэта непераўзыдзеная купля.
Спасылка на App Store ($2.99)
Я не магу рэкамендаваць гэтую гульню даражэй за згаданы долар.
Спроба Gameloft скапіяваць Resident Evil настолькі прыкметная, што яны таксама скапіявалі элементы кіравання = камень перапоны. маляванне зброі + ручной падбор можа працаваць на кансолі, але гэта дзярмо на сэнсарным экране. У спалучэнні з павольным рухам пры прыцэльванні гэта катастрафічна. У выніку атрымліваецца незбалансаваная складанасць. Я добра гуляў у ZombInf на хардзе, але колькасць непрыемных сітуацый павялічваецца з павелічэннем колькасці зомбі. Як толькі двое дабяруцца да цела, гэта амаль напэўна скончыцца. На лёгкім, сярэднім гэта даволі проста. Я не скончыў гульню. Падчас бітвы з фінальным босам ён быў выдалены з агідай «Як хтосьці можа зрабіць такі беспарадак» На камп'ютары вы можаце дапамагчы сабе ў такіх сітуацыях з дапамогай хуткага захавання, і вы шчаслівыя, што паспяхова пераадолелі звышцяжкую сітуацыю. Тут крыху інакш. Адзін прыклад для ўсіх.
Захаваць КПП -> яны бягуць каля 30 м -> кат-сцэна -> бос на 3 этапах з кучай падручных -> Захаваць КПП -> кат-сцэна з прыбыццём боса. Фу. Складанасць можна змяняць «на хаду», але калі я гуляю ў нешта на хард, я хачу скончыць гэта на хардзе. Пераход на лёгкі раўнасільны падману.