Зачыніць аб'яву

У той час, калі масавае распаўсюджванне Інтэрнэту ў многіх частках свету было яшчэ ў зачаткавым стане, група карыстальнікаў пагадзілася паспрабаваць зламаць магутны стандарт шыфравання DES. Уся праца заняла ў іх пяць месяцаў, і мы запомнім згаданы паспяховы прарыў у нашым сённяшнім вяртанні ў мінулае.

Парушэнне стандарту шыфравання DES (1997)

17 чэрвеня 1997 г. групе карыстальнікаў удалося паспяхова ўзламаць так званы стандарт шыфравання дадзеных. Стандарт шыфравання даных, або DES, - гэта сіметрычны шыфр, які быў абраны ў якасці стандарту (FIPS 46) для шыфравання даных у грамадзянскіх дзяржаўных арганізацыях Злучаных Штатаў Амерыкі і паступова распаўсюджваўся таксама на прыватны сектар. На момант узлому DES лічыўся наймацнейшым афіцыйным інструментам шыфравання. Вышэйзгаданай групе, якая сабралася праз Інтэрнэт, спатрэбілася пяць месяцаў, каб узламаць DES.

DES

 

 

Рэгістрацыя першых відэагульняў (1980)

17 чэрвеня 1980 года Бюро аўтарскіх правоў ЗША зарэгістравала першую ў гісторыі рэгістрацыю відэагульні. Гэта былі дзве назвы - Asteroids і Lunar Lander ад Atari. Asteroids быў выпушчаны ў лістападзе 1979 года і быў сумесна распрацаваны Лайлам Рэйнсам і Эдам Логам. Задача гульцоў у гэтай гульні складалася ў тым, каб кіраваць касмічным караблём, збіваючы лятаючыя талеркі і астэроіды, пазбягаючы любых сутыкненняў. Asteroids лічыцца адным з першых хітоў залатой эры аркадных гульняў. Lunar Lander была аднакарыстальніцкай гульнёй, выпушчанай у жніўні 1979 года. Дзеянне гэтай гульні, як і Asteroids, адбывалася ў космасе. Atari ўдалося прадаць у агульнай складанасці 4830 адзінак Lunar Lander, перш чым праз некалькі месяцаў яе абагналі вышэйзгаданыя Asteroids.

.