За апошнія некалькі гадоў у інтэрнэце з'явілася мноства артыкулаў аб тым, што Apple губляе сваё шматгадовае дамінаванне на рынку мабільных аперацыйных сістэм на карысць Android. Сапраўды, iOS ад Apple больш не з'яўляецца дамінуючай мабільнай платформай, што прыводзіць да шматлікіх рызык, а акцыянеры ўсё больш баяцца за свае інвестыцыі. Ці варта Apple рэагаваць на неспрыяльнае развіццё падзей і прымаць нейкія меры? Кампанія не павінна разглядаць годнае змяненне цэнавай палітыкі
Дамінаванне на рынку заўсёды з'яўляецца ключавым, і гэта ўдвая дакладна ў выпадку аперацыйных сістэм. Для старонніх распрацоўшчыкаў складана і дорага ствараць прыкладанні, гульні і сэрвісы для некалькіх розных платформаў. Таму лагічна засяродзіцца на найбуйнейшым гульцу на рынку. Калі распрацоўшчыкі вырабляюць дастаткова якаснага праграмнага забеспячэння, магутнасць гэтай платформы расце. Што важней праграмы на смартфоне? Акрамя таго, набытае праграмнае забеспячэнне некалькі прывязвае кліентаў да дадзенай аперацыйнай сістэме. Той, хто купляў прыкладанні і гульні для iOS за вялікія грошы, дакладна не захоча пераходзіць на іншую платформу. Калі пастаўшчык аперацыйнай сістэмы «вырываецца» і заваёўвае дамінаванне на рынку і, такім чынам, прыхільнасць распрацоўшчыкаў, змагацца з такім канкурэнтам вельмі цяжка. Яскравым прыкладам з'яўляецца Microsoft і яе неверагодная моц у дзевяностыя гады мінулага стагоддзя. Apple робіць памылку, клапоцячыся толькі пра прыбытак, а не пра долю рынку? На рынку персанальных камп'ютараў Apple ужо аднойчы дапусціла гэтую памылку і з пазіцыі дамінуючага наватара апусцілася да пазіцыі фактычнага маргінальнага гульца.
Android і iOS дамінуюць на сусветным рынку мабільнай сувязі, прычым доля гэтых дзвюх платформ складае каля 90%, паводле справаздач IDC. Прычым абодва гэтыя лідэры працягваюць расці, а канкурэнцыя прайграе. Кампанія IDC паведаміла аб выніках за трэці квартал бягучага года, і апублікаваныя лічбы дакладна не парадавалі акцыянераў кампаніі з Куперціна. Па дадзеных IDC, Android кантралюе 75% рынку, а Apple з яе iOS - толькі 15%. Apple лепш за ўсё працуе на сваім амерыканскім рынку, дзе ў цяперашні час яна займае 34 працэнты ў параўнанні з 53 працэнтамі Android. Аднак існуе велізарная розніца ў росце абедзвюх платформаў. У Apple усё атрымалася даволі добра, і за апошнія гады яе доля iOS павялічылася з 25% да 34%. Тым не менш, Android больш чым падвоіў сваю долю за той жа перыяд да цяперашніх 53%. Гэты велізарны рост дзвюх найбуйнейшых платформаў быў галоўным чынам выкліканы рэзкім падзеннем былых канкурэнтаў, такіх як RIM, Microsoft, Symbian і Palm.
Многія прыхільнікі Apple сцвярджаюць, што Android наўрад ці можна лічыць адзінай платформай. У рэшце рэшт, гэтая сістэма існуе ў самых розных версіях, з мноствам розных надбудоў і на велізарнай колькасці розных прылад. Google не можа даць усім карыстальнікам абнаўленне да новай версіі сістэмы, здараюцца і вельмі пацешныя сітуацыі. Тэлефон Android часта абнаўляецца да "новай" версіі сістэмы толькі тады, калі яна не новая і ў свеце ўжо існуе іншая версія. Гэтая фрагментацыя робіць нават самае трывіяльнае прыкладанне значнай праблемай для распрацоўшчыкаў, і цяжка дасягнуць аптымальнай функцыянальнасці на ўсіх прыладах. Акрамя таго, прыбытак ад Android Google Play даволі мінімальны, і для распрацоўшчыкаў гэты магазін прыкладанняў дакладна не з'яўляецца вялікім тэрно. Карыстальнікі iOS марнуюць на праграмнае забеспячэнне ў разы больш, чым уладальнікі прылад Android. Такім чынам, большасць распрацоўшчыкаў па-ранейшаму аддаюць перавагу iOS і распрацоўваюць праграмы ў першую чаргу для гэтай сістэмы. Але ці будзе так у бліжэйшы час?
Apple заўсёды хацела вырабляць толькі тэлефоны і планшэты прэміум-класа. Прадстаўнікі Apple кажуць, што хочуць ствараць прылады, якімі яны самі могуць карыстацца з любоўю. Доказам таго, што Apple проста не хоча прадаваць танныя прадукты, з'яўляецца, напрыклад, iPad mini і яго кошт. Каля мільярда чалавек ужо валодаюць смартфонамі і планшэтамі. Аднак у свеце ёсць яшчэ 6 мільярдаў бяднейшых людзей, і яны яшчэ не купляюць такія прылады. Лагічна, што яны выберуць больш танны брэнд, і гэта адкрывае вялікія магчымасці для Samsung і іншых буйных, менш прэміум-брэндаў. Калі Apple праігнаруе гэтыя 6 мільярдаў людзей, ці будзе iOS заставацца «вялікай» сістэмай нават праз 10 гадоў?
Большасць распрацоўшчыкаў тады не вырашаць, ці дастаткова «крутая» тая ці іншая аперацыйная сістэма. Яны будуць ствараць праграмнае забеспячэнне для лідэра рынку. Вялікай перавагай Android з'яўляецца магчымасць задаволіць усе пласты кліентаў. З гэтай аперацыйнай сістэмай вы можаце купіць пластыкавую цацку за некалькі крон, а таксама смартфоны высокага класа, такія як Samsung Galaxy S3.
Многія кліенты па-ранейшаму верныя Apple. Яны цэняць якасць крам прыкладанняў, неверагодную прастату набыцця кантэнту для сваіх прылад і, магчыма, вялікую ўзаемазвязанасць усіх прадуктаў гэтага брэнда. iCloud, напрыклад, - вельмі магутны інструмент, які пакуль не мае паўнавартаснай канкурэнцыі. Тым не менш, Google робіць прагрэс ва ўсіх накірунках са сваім Android, і неўзабаве ён можа дагнаць Apple нават у тых галінах, дзе ён усё яшчэ хістаецца. Google Play паступова ўдасканальваецца, расце колькасць прыкладанняў, растуць якасныя патрабаванні да распрацоўшчыкаў. Таксама існуе вялікая пагроза на рынку планшэтаў з боку Amazon і яго ўласнай крамы, якая выглядае вельмі добра і, здаецца, працуе. Такім чынам, ці пагражае непахісная пазіцыя iOS у будучыні?
Як распрацоўшчык, я павінен сказаць, што пірацтва на Android знаходзіцца на такім узроўні, што мы часта задумваемся аб тым, ці варта ўвогуле марнаваць час на версію Android...
Гэта так. Можна сказаць, што пірацтва на Android дасягае 80%, а на iOS толькі 20%. Такім чынам, 4:1. Іншымі словамі, распрацоўшчыкам у 4 разы больш выгадна распрацоўваць прыкладанне для iOS. У тым выпадку, калі Android будзе мець такое дамінаванне на рынку, што ў пяць разоў перавысіць колькасць iOS-прылад, то можна лічыць, што Android з'яўляецца самай прыбытковай, ці больш прывабнай, калі хочаце, аперацыйнай сістэмай. А пакуль кожны распрацоўнік сам высвятляе, якая платформа яму больш выгадная.
Акрамя таго, варта было б адрозніць, адкуль гэтыя карыстальнікі. Прыемна, калі ў Афрыцы, Азіі, Лацінскай Амерыцы Android здолее перамагчы iOS, калі фінансавы патэнцыял і жаданне плаціць там будуць нулявыя. Дастаткова некалькіх дзясяткаў мільёнаў карыстальнікаў у багатых краінах, каб гэта было для мяне вызначальным. напрыклад на сёлетнім Актоберфэсце я бачыў iPhone у большасці людзей, гэта яшчэ адна пакупніцкая здольнасць.
Добра напісана, але я думаю, што трэці абзац з канца павінен заканчвацца пытальнікам...
Выбар (асноўнай) платформы для (камерцыйнай) распрацоўкі вырашаюць толькі два крытэрыі: прастата распрацоўкі (уніфікаваная платформа, якасны SDK, падтрымка распрацоўшчыкаў, супольнасць) і рэнтабельнасць (колькасць продажаў, а не загрузак). І ў AppStore проста няма ў гэтым канкурэнцыі - уніфікаванае абсталяванне, праграмнае забеспячэнне і плацежны канал. Які сэнс, калі карыстальнікаў Android у 3 разы больш, калі яны плацяць у 50 разоў менш, чым на iOS.
Выключэннем з'яўляюцца бясплатныя вэб-праграмы/кліенты - вядома, існуе зацікаўленасць у максімальна магчымым пранікненні сярод карыстальнікаў. Такім чынам, прыкладанні банкаў, сацыяльных сетак і іншых, верагодна, спачатку будуць на Android, але гэта іншая бізнес-мадэль, і распрацоўшчык, верагодна, усё роўна будзе атрымліваць ад кліента нейкую фіксаваную суму, каб зрабіць, напрыклад, тры версіі для Android, iOS і WM8 адначасова. Аднак сёння Apple даволі бяспечна кантралюе камерцыйную бізнес-мадэль (продаж мабільных прыкладанняў непасрэдна кліентам).
Гэта цалкам падобна таму, як "вялікія" распрацоўшчыкі гульняў выбіраюць паміж Xbox/PS і ПК. Так, платформа PC прадаецца ў 50 разоў даражэй, але кансоль мае аднолькавае абсталяванне, SDK і значна меншы ўзровень пірацтва. Выдаўцы гульняў даўно вырашылі гэта за карыстальнікаў, і самыя вялікія хіты (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ідуць зусім не на ПК або з адтэрміноўкай і не дадаткова аптымізаваныя. І тое ж самае (у бліжэйшы час) будзе з iOS.
Каб не атрымалася так, што Google або Samsung будуць вымушаныя плаціць абраным распрацоўшчыкам, каб яны зрабілі для іх нейкі «эксклюзіў», які будзе працаваць толькі на некалькіх прыладах з апошняй зборкай Android, але будзе іх і будзе быць "прыкладаннем-забойцам", якога ў AppStore ёсць дзесяткі і бясплатна.
Выбар (асноўнай) платформы для (камерцыйнай) распрацоўкі вырашаюць толькі два крытэрыі: прастата распрацоўкі (уніфікаваная платформа, якасны SDK, падтрымка распрацоўшчыкаў, супольнасць) і рэнтабельнасць (колькасць продажаў, а не загрузак). І ў AppStore проста няма ў гэтым канкурэнцыі - уніфікаванае абсталяванне, праграмнае забеспячэнне і плацежны канал. Які сэнс, калі карыстальнікаў Android у 3 разы больш, калі яны плацяць у 50 разоў менш, чым на iOS.
Выключэннем з'яўляюцца бясплатныя вэб-праграмы/кліенты - вядома, існуе зацікаўленасць у максімальна магчымым пранікненні сярод карыстальнікаў. Такім чынам, прыкладанні банкаў, сацыяльных сетак і іншых, верагодна, спачатку будуць на Android, але гэта іншая бізнес-мадэль, і распрацоўшчык, верагодна, усё роўна будзе атрымліваць ад кліента нейкую фіксаваную суму, каб зрабіць, напрыклад, тры версіі для Android, iOS і WM8 адначасова. Аднак сёння Apple даволі бяспечна кантралюе камерцыйную бізнес-мадэль (продаж мабільных прыкладанняў непасрэдна кліентам).
Гэта цалкам падобна таму, як "вялікія" распрацоўшчыкі гульняў выбіраюць паміж Xbox/PS і ПК. Так, платформа PC прадаецца ў 50 разоў даражэй, але кансоль мае аднолькавае абсталяванне, SDK і значна меншы ўзровень пірацтва. Выдаўцы гульняў даўно вырашылі гэта за карыстальнікаў, і самыя вялікія хіты (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ідуць зусім не на ПК або з адтэрміноўкай і не дадаткова аптымізаваныя. І тое ж самае (у бліжэйшы час) будзе з iOS.
Каб не атрымалася так, што Google або Samsung будуць вымушаныя плаціць абраным распрацоўшчыкам, каб яны зрабілі для іх нейкі «эксклюзіў», які будзе працаваць толькі на некалькіх прыладах з апошняй зборкай Android, але будзе іх і будзе быць "прыкладаннем-забойцам", якога ў AppStore ёсць дзесяткі і бясплатна.
Я так ці інакш звязаны з прадуктамі Apple з 90-х гадоў мінулага стагоддзя, і адзінае, што мне трэба ад Apple у будучыні, гэта захаванне палітыкі бескампраміснай якасці. Тады будзе дастаткова, калі ён захавае свой рынкавы кошт дзесьці ў першай сотні кампаній. Астатняе - справа акцыянераў, а не звычайных карыстальнікаў.
Я так ці інакш звязаны з прадуктамі Apple з 90-х гадоў мінулага стагоддзя, і адзінае, што мне трэба ад Apple у будучыні, гэта захаванне палітыкі бескампраміснай якасці. Тады будзе дастаткова, калі ён захавае свой рынкавы кошт дзесьці ў першай сотні кампаній. Астатняе - справа акцыянераў, а не звычайных карыстальнікаў.
З іншага боку, навошта мець справу з 6 мільярдамі людзей, якія хочуць танны тэлефон, але дакладна не будуць купляць праграмы? Большасць людзей, якіх я ведаю, проста стукаюць па лбе пры згадванні аб аплаце прыкладання, і таму яны выбіраюць Android, дзе лёгка атрымаць усё збоку.
Я шчыра здзіўлены, што распрацоўшчыкі марнуюць час на Android і бясплатна выпускаюць старое прыкладанне для Android. Ён гэтага не заслугоўвае. У мяне самога ёсць прылада Android, і нішто мяне не матывуе і не прымушае плаціць за што-небудзь, у той час як з iOS я вельмі рады плаціць за пэўныя і добрыя праграмы і чакаць далейшых паляпшэнняў. У выніку я ўсё роўна не так шмат выкарыстоўваю Android, і гэта ў асноўным дзякуючы прыкладанням на iOS, якія заўсёды лепшай якасці, і я проста не магу знайсці шмат альтэрнатыў на Android.
З-за свайго стылю Apple не можа лічыцца з большасцю ў свеце, калі справа даходзіць да тэлефона як такога, але ён усё роўна можа быць нумарам адзін сярод ТОП-смартфонаў, якія не толькі для званкоў, і, магчыма, ён можа цэліцца крыху ў сярэдзіну, дзе старая мадэль часткова ўдалая. У прынцыпе, будзе паўтарацца вядомая з працоўнага стала мадэль. Акрамя таго, у Apple ёсць жаданы брэнд, які ўспрымаецца хутчэй як Mercedes, чаго нельга сказаць нават пра ТОП-таварах іншых марак.
Я згодны з напісаным тут. Нягледзячы на тое, што наш дадатак прадаецца больш на Android, гэта, верагодна, звязана з некалькі спецыфічным рынкам (Чэхія).
Але адзінае, што раздражняе мяне як распрацоўшчыка iOS, - гэта карыстальніцкае асяроддзе распрацоўкі і зацвярджэнне прыкладанняў, што часам сапраўды жудасна пакутуе. Часам у мяне складваецца ўражанне, што распрацоўшчыкі ўсё ж чымсьці саступаюць карыстальнікам Apple. Але апошнім часам усё паляпшаецца.
Калі б Apple прапанавала iPhone 4 за 250 еўра і iPhone 4S за 450 еўра, у яе з'явілася б шмат новых кліентаў. Я не магу вырабіць iPhone 5 у дастатковай колькасці, а старыя мадэлі занадта дарагія, таму іх нават не варта купляць.
Цяпер ён ідзе да таго, што Apple будзе мець ад 5 да 8% долі ў смартфонах, падобна таму, як яна мае каля 6% у кампутарах.
Я вялікі прыхільнік Apple, але думка, што я буду плаціць за тэлефон 15 тысяч, зусім нерэальная. Не таму, што ў мяне іх няма, а проста таму, што гэта занадта шмат для тэлефона. Калі б айфон каштаваў каля дзесяці тысяч, можна было б падумаць. Я адмаўляюся ад Android, бо не лічу яе якаснай сістэмай. Такім чынам, у мяне застаўся WP, які гэтак жа зручны і добра выглядае. На Каляды я буду выкарыстоўваць Lumia.
Як ежа для разважанняў, артыкул добры, але ён крыху недарэчны. Ужо ў пачатку артыкула ёсць графік, з якога цалкам відаць, што ні нам, ні акцыянерам Apple не трэба турбавацца аб долі рынку iOS. Прыведзены вышэй графік паказвае, што доля рынку засталася ранейшай на працягу некалькіх апошніх кварталаў і расла на працягу доўгага часу. Тое, што Android расце хутчэй, гэта факт, але прыбытковасць, якасць і патэнцыял AppStore для распрацоўшчыкаў па-ранейшаму відавочна гавораць за Apple і будуць такімі яшчэ доўга. Графік таксама паказвае, што iOS нават ніколі не была дамінуючай платформай...
У адваротным выпадку, для г-на Dfxxfd: доля Apple на рынку камп'ютараў ужо складала каля 10,5% у першым квартале гэтага года і працягвае расці (у адрозненне ад іншых), і гэта лічбы без уліку iPad.