З аднаго боку, Apple спрабуе ўсё больш прасоўваць 3D Touch у iPhone з новымі опцыямі ў iOS, але з іншага боку, першыя бэты iOS 11 прынеслі адну непрыемную навіну: выдаленне функцыі хуткага пераключэння паміж Прыкладання праз 3D Touch.
Калі Apple упершыню прадставіла 3D Touch з iPhone 2015S у 6 годзе, навіна была сустрэта неадназначнай рэакцыяй. Адны карыстальнікі хутка прызвычаіліся да мацнейшага націску на дысплей і дзеяння, адрознага ад класічнага націску, а іншыя да гэтага часу нават не здагадваюцца, што такое існуе.
У любым выпадку, Apple пашырае магчымасці для 3D Touch разам са староннімі распрацоўшчыкамі, і iOS 11 - яшчэ адзін доказ таго, што кампанія Apple хоча ўсё больш і больш рабіць стаўку на гэты метад кіравання для iPhone. Новы Цэнтр кіравання таму доказ. У сувязі з гэтым зусім незразумелым выглядае яшчэ адзін крок у iOS 11, які заключаецца ў адмене хуткага пераключэння паміж праграмамі з дапамогай больш моцнага націску з левага краю дысплея.
Інжынірынг кампаніі Apple пацвердзіла, што шматзадачнасць 3D Touch была наўмысна выдалена ў iOS 11. Я жывы. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Браян Айрэс (@irace) Чэрвень 30, 2017
Трэба прызнаць, што той, хто неяк не даведаўся пра гэтую функцыю 3D Touch, напэўна, не сам яе прыдумаў - не такая яна інтуітыўная. Тым не менш, для тых, хто прывык да гэтага, яго выдаленне ў iOS 11 - дрэнная навіна. І, на жаль, гэта наўмыснае выдаленне функцыі, як пацвердзілі ў справаздачы інжынеры Apple, а не магчымая памылка ў тэставых версіях, як меркавалася.
Гэта здзіўляе галоўным чынам таму, што, па меншай меры, з сённяшняга пункту гледжання, выдаленне адной з функцый 3D Touch не мае сэнсу. Магчыма, ён не выкарыстоўваўся вялікай колькасцю карыстальнікаў, але калі Apple прадставіла яго непасрэдна на выступленні ў 2015 годзе як адну з галоўных пераваг 3D Touch, і Крэйг Федэрыгі пракаментаваў яго як "цалкам эпічны" (гл. відэа ніжэй за час 1:36:48), цяперашні крок проста здзіўляе.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Бенджамін Мэйо далей 9to5Mac ён мяркуе, што гэтая функцыя «можа нейкім чынам сапсаваць жэсты будучага iPhone 8 без рамак, хоць цяжка ўявіць, як». Ва ўсякім разе, здаецца, што iOS 11 зноў запатрабуе ад вас выключна двойчы націску кнопкі Home на вашым iPhone, каб пераключацца паміж праграмамі і выклікаць шматзадачнасць.
Ну, гэта вельмі дрэнная навіна. Я нават не памятаю, калі апошні раз пераключаў праграмы падвойным пстрычкай мышы на 6S.
Адна з нямногіх сэнсарных функцый 3D, якая мела сэнс, і яны яе выдаляюць. Але ў адваротным выпадку, увогуле, 3D touch - гэта "нічога", або рэалізацыя няспраўная, заблытаная, незразумелая. Гэта праўда, што ў 11beta яны палепшылі некаторыя рэчы з дапамогай 3D Touch (здаецца, я нарэшце магу моцна і каротка правесці пальцам, і сістэма адразу рэагуе, а не як у 10, калі я моцна і каротка праводзіў пальцам, а сістэма праігнаравала гэта, таму што я не націскаў досыць цяжка), але гэта ўсё яшчэ праблематычна.
з іншага боку, улічваючы прылады, на якіх ён будзе выкарыстоўвацца і колькі з іх не падтрымліваюць 3D Touch, мне гэта здаецца цалкам лагічным
Што ж, я асабіста не лічу гэта лагічным, таму што ў іх розныя прылады, і не ўсе яны маюць усе функцыі і кіруюцца аднолькава, так што нават там уніфікацыя немагчымая, і мы павінны вырашаць, ці будзем мы яе выкарыстоўваць ці не. У гэтым выпадку, што было дрэннага ў тым, каб мець яго там і не выкарыстоўваць? нічога. Такім чынам, скажам, яны адмянілі яго з-за iPhone 8/7s, але 7, 6s, магчыма, SE ўсё роўна будуць прадавацца. Тады ў нас таксама ёсць планшэты. Але гэта для іншай размовы :-))
Дакладна, для мяне гэта была найбольш часта выкарыстоўваная функцыя 3D Touch, а ў астатнім я нават не пераключаў праграмы. Тут, падчас бэта-версіі, я ўсё спадзяваўся, што гэта проста памылка, і цяпер я расчараваны. Па звычцы націскаю збоку на дысплей і нічога?
Мне ўжо вельмі не хапае гэтай функцыі ў бэта-версіі. Вельмі шкада, што вырашылі аддаць?
З майго пункту гледжання, гэта абсалютна бескарысная функцыя, якая ў любым выпадку не працуе ідэальна.
На мой погляд, гэта зусім неэрганамічны жэст, калі мы павінны дацягнуцца дакладна да аднаго з кутоў, і нават гэты ціск павінен быць пэўным, інакш ён не працуе ідэальна. Не кажучы ўжо пра час водгуку, якое нашмат больш, чым пры падвойным кліку. Apple, верагодна, ведае, чаму яна выдаляе яго. Верагодна, ён выкарыстоўваецца толькі невялікім % карыстальнікаў (калі ён вылічваецца ў %, а не выпадкова ў ‰)
Цікава, што некаторыя з вас будуць рабіць з 3D Touch. Унізе шукаюць нейкія лагі - лухта, не трэба мець драўляныя пальцы. Вы зноў трапляеце ў кут, але ён захрасае на краі. Да таго ж хуткасць цалкам супастаўная з падвойным шатунам, але зноў жа, у мяне няма драўляных пальцаў, і, перш за ўсё, мне трэба проста стукнуць яго і як бы скінуць з краю, і я м нават хутчэй, чым з падвойным крывашыпам.