Зачыніць аб'яву

Калі вы думаеце пра гульні, амаль ніхто не думае пра платформы Apple. У галіне відэагульняў ПК (Windows) і гульнявыя прыстаўкі, такія як Playstation або Xbox, або партатыўныя мадэлі Nintendo Switch і Steam Deck, якія могуць забяспечыць вам высакаякасныя гульнявыя ўражанні, напрыклад, нават у дарозе. відавочныя лідэры. На жаль, прадукцыі Apple у гэтым плане не так пашанцавала. Мы маем на ўвазе менавіта Мэйсі. Нягледзячы на ​​тое, што сёння яны маюць дастатковую прадукцыйнасць і тэарэтычна могуць лёгка справіцца з шэрагам папулярных назваў, ім усё роўна не пашанцавала - самі гульні, як правіла, не працуюць на Mac.

Вядома, на гэты конт можна спрачацца тысячай спосабаў. Такім чынам, мы вяртаемся да сцвярджэнняў, што Mac проста не маюць дастатковай прадукцыйнасці, не маюць неабходных тэхналогій, уяўляюць сабой практычна мізэрную групу гульцоў, і мы маглі б проста працягваць так. Такім чынам, давайце ў цэлым засяродзімся на тым, чаму на Mac практычна не выпускаюцца гульні AAA.

Mac і гульні

Перш за ўсё, мы павінны пачаць з самага пачатку і вярнуцца на некалькі гадоў назад. Mac на працягу многіх гадоў лічыліся ідэальнай прыладай для працы, і іх праграмнае забеспячэнне аптымізавана для гэтага, што робіць іх ідэальным кампаньёнам. Але галоўнай праблемай была прадукцыйнасць. Нягледзячы на ​​тое, што кампутары Apple спраўляліся са звычайнай працай, яны не адважваліся брацца за больш складаныя задачы. Як правіла, гэта заснавана на тым факце, што базавыя мадэлі нават не мелі спецыяльнай відэакарты і былі даволі дрэннымі з пункту гледжання графічнай прадукцыйнасці. Менавіта гэты фактар ​​быў часткова прычынай стварэння цяпер добра вядомага стэрэатыпу, што Mac проста не прызначаны для відэагульняў. Самыя распаўсюджаныя (базавыя) мадэлі не мелі дастатковай прадукцыйнасці для гульні ў відэагульні, у той час як больш магутныя складалі частку і без таго меншасці карыстальнікаў Apple. Акрамя таго, гэтыя карыстальнікі выкарыстоўвалі свае прылады ў першую чаргу для прафесійнай дзейнасці, гэта значыць для працы.

З пераходам на ўласныя чыпы Apple Silicon пачаліся лепшыя часы. Што тычыцца прадукцыйнасці, камп'ютары Apple значна палепшыліся, калі чакаўся рэзкі рост - асабліва ў галіне графічнай прадукцыйнасці. Дзякуючы гэтай змене фанаты Apple таксама атрымалі надзею, што нарэшце надыдуць лепшыя часы і яны ўбачаць з'яўленне гульняў AAA на платформе macOS. Але гэта яшчэ не зусім адбываецца. Нягледзячы на ​​тое, што базавыя мадэлі ўжо маюць неабходную прадукцыйнасць, чаканыя змены ўсё яшчэ не наступілі. У сувязі з гэтым мы таксама пераходзім да іншага важнага недахопу. Як вядома, Apple аддае перавагу больш закрытым платформам. Такім чынам, распрацоўшчыкі відэагульняў не маюць такой свабоднай рукі і павінны прытрымлівацца сваёй каляіны. Ім трэба толькі выкарыстоўваць уласны графічны API Metal для аптымізацыі сваіх гульняў, што можа быць яшчэ адным недахопам, які перашкаджае гульнявым студыям занадта жорстка публікаваць гульні для macOS.

API металу
Графічны API Metal ад Apple

Недахоп гульцоў

Зараз пяройдзем да самага галоўнага. Агульнавядома, што карыстальнікі Apple, якія выкарыстоўваюць платформу macOS, значна меншая група, чым карыстальнікі Windows. Паводле апошніх дадзеных Statista, у студзені 2023 года доля Windows складала 74,14%, у той час як доля macOS складала толькі 15,33%. Гэта прыводзіць да аднаго з самых вялікіх недахопаў - macOS проста занадта малая платформа для распрацоўшчыкаў, каб укладваць у яе так шмат часу і грошай, акрамя таго, улічваючы, што яны часткова абмежаваныя з пункту гледжання тэхналогій і доступу да абсталявання.

З іншага боку, не выключана, што лепшыя часы паціху пачнуць свяціць. Самая вялікая надзея на з'яўленне па-сапраўднаму якасных гульняў - гэта сама Apple, якая можа наладзіць супрацоўніцтва з вядучымі гульнявымі студыямі і тым самым значна паскорыць з'яўленне доўгачаканых ААА-тайтлаў. Разам з прэзентацыяй новай версіі графічнага API Metal 3, якую гігант адкрыў свету ў рамках прэзентацыі macOS 13 Ventura, на сцэне таксама з'явіліся прадстаўнікі выдаўца CAPCOM. Яны абвясцілі аб выхадзе цалкам аптымізаванай гульні Resident Evil Village, якая пабудавана на Metal 3 і нават выкарыстоўвае маштабаванне MetalFX. Акрамя таго, паводле саміх водгукаў, гэтая назва працуе выдатна. Але пытанне ў тым, ці пойдуць іншыя, ці, наадварот, уся сітуацыя зноў затухне.

.