Зачыніць аб'яву

Аперацыйнай сістэме iOS 4 ужо 11 гадоў. Ён з'явіўся разам з iPhone 4, які паступіў у продаж у нашай краіне 24 чэрвеня 2010 года. І хоць большасць людзей памятае iOS 7, якая, мабыць, прынесла найбольшыя змены ў дызайне сістэмы, менавіта iOS 4 прапанавала некалькі цікавых функцыі, якія мы выкарыстоўваем у розных формах і па гэты дзень. Хаця б толькі само абазначэнне сістэмы. 

Нягледзячы на ​​тое, што мы ўбачым iOS 15 усяго праз некалькі месяцаў, гэтая сістэма, безумоўна, не была б там, дзе яна ёсць, без яе паступовых паляпшэнняў. Першыя тры пакаленні айфонаў высмеялі за тое, што яны не маглі выконваць асноўныя функцыі смартфона, у тым ліку шматзадачнасць. Толькі з iOS 4 iPhone фактычна стаў паўнавартасным смартфонам.

Шматзадачнасць 

У мяне быў iPhone 4G 2 гады, перш чым я атрымаў iPhone 3. І трэба сказаць, што пасля пераходу з тэлефона Sony Ericsson P990i гэта быў такі рэвалюцыйны скачок, што я не вельмі адчуў адсутнасць шматзадачнасці. У той жа час яго надбудова Symbian UIQ ужо спраўлялася з шматзадачнасцю. Але ў гэтага надзейнага камунікатара было так мала аператыўнай памяці, што ён не мог падтрымліваць працу прыкладанняў занадта доўга.

Хуткае пераключэнне паміж праграмамі падвойным націскам кнопкі працоўнага стала было элегантным, хоць на старых мадэлях, якія таксама атрымалі шматзадачнасць, гэта выклікала большую нагрузку на яе, а значыць, рана ці позна з'яўлялася неабходнай паслугай. З выдаленнем кнопкі на iPhone X вы выкарыстоўваеце шматзадачнасць, выцягваючы панэль з ніжняй часткі дысплея, і нават калі гэта, напэўна, лагічнае рашэнне, яно ўжо дакладна не так зручна, нават з пункту гледжання дакладнасці.

Папкі 

Фішкі на працоўным стале былі дададзены толькі ў iOS 14, а ў iOS 15 яны будуць пашыраны яшчэ больш. Аднак да iOS 4 вы нават не маглі выкарыстоўваць тэчкі на працоўным стале iPhone. Вас гэта турбавала? Не вельмі. Працоўны стол чалавек выкарыстоўваў як меню з абразкамі прыкладанняў, у якім адносна хутка і лёгка арыентаваўся. Хаця папкі тады дапамаглі ў арганізацыі, яны не дадалі асаблівай яснасці.

Нават у наш час я не выкарыстоўваю шмат інгрэдыентаў. Але гэта праўда, што апошнім часам я скараціў колькасць прыкладанняў, якімі часта карыстаюся. Але я ўсё ж аддаю перавагу мець больш працоўных сталоў з большай колькасцю значкоў, чым меншую колькасць з вялікай колькасцю загрувашчаных папак. Тады я наогул не выкарыстоўваю бібліятэку прыкладанняў. 

Тапеты 

Шпалеры ідуць рука аб руку з папкамі. Да iOS 4 мы ведалі толькі чорны фон за абразкамі, з гэтай версіі сістэмы замест яго можна было ўставіць любы малюнак - такі ж, як на экране блакіроўкі, але і зусім іншы. Аднак гэта было даступна толькі ўладальнікам iPhone 4. Apple абгрунтавала гэта патрабаваннямі да прадукцыйнасці.

Усё адбылося з-за эфекту паралакса, які, заснаваны на дадзеных акселерометра і гіраскопа, рухаў шпалеры ў залежнасці ад таго, як вы нахіляеце тэлефон, які прысутнічае і сёння, хоць гэтую функцыю можна адключыць. У той час было шмат розных стыляў паліц, якія выглядалі як кніжныя шафы, якія ідэальна ўпісваліся ў скеваморфны стыль сістэмы. Apple адмовілася ад гэтага ў iOS 7, да вялікага расчаравання ўсіх старажылаў і да вялікага энтузіязму ўсіх прыхільнікаў плоскага дызайну.

Game Center 

Раней у «Гульнявога цэнтра» быў свой дадатак, і не было дня, каб я яго не наведваў. Я правяраў свае дасягненні ў асобных гульнях, параўноўваў свой вынік з іншымі. Акрамя таго, распрацоўшчыкі сталі даволі багата ўкараняць Game Center ў свае гульні, так як матывацыя ў атрыманні дасягненняў для асобных званняў карысталася папулярнасцю ў гульцоў. Сёння ўсё па-іншаму.

Сёння я ў прынцыпе не ведаю, што гульнявы ​​​​цэнтр яшчэ існуе ў iOS. Вы можаце знайсці паслугу па адрасе Настаўлены -> Game Center, пакуль інфармацыі тут сапраўды мала. Вы не можаце націснуць тут на сяброў, дасягненні або гульні. Адзіны варыянт - перайсці ў меню "Дасягненні па гульнях", але вы дакладна не хочаце праглядаць іх. Пошук тут цалкам адсутнічае. Лепш націснуць на дадзеную гульню і праверыць сэрвіс у ёй. Я лічу гэта страчаным патэнцыялам, як і ва ўсёй Apple Arcade. Так што ёсць месца для паляпшэння, і вярнуць гэты любімы цэнтр усіх мабільных геймераў не складзе працы.

FaceTime 

Нягледзячы на ​​тое, што Sony Ericsson P990i, якім я валодаю і пра які я ўжо згадваў, быў прадстаўлены яшчэ ў 2005 годзе, ён ужо меў франтальную камеру. Але iPhone атрымаў гэта толькі з з'яўленнем iPhone 4, калі, акрамя магчымасці рабіць сэлфі, ён таксама ўключыў відэазванкі ў выглядзе службы FaceTime. Першапачаткова, вядома, ён павінен быў канкурыраваць са Skype. Сёння сэрвіс падзелены на аўдыя- і відэазванкі, дазваляе групавыя званкі і нават адсочвае перамяшчэнне чалавека на iPad Pro.

FaceTime таксама працаваў з камп'ютарамі Mac, хоць спачатку ён выкарыстоўваўся нязначна. Прынамсі, у нашым рэгіёне, таму што тут Apple толькі будавала свой шлях, на які яна ўзяла штурмам толькі крыху пазней. 

.