Зачыніць аб'яву

Макі значна палепшыліся дзякуючы пераходу на ўласныя чыпы з сямейства Apple Silicon. Новыя мадэлі значна больш магутныя і эканамічныя, што робіць іх ідэальнымі партнёрамі для працы. Такое змяненне зразумела адкрыла даўнюю дыскусію на тэму гульняў на Mac, ці з'яўленне Apple Silicon з'яўляецца выратаваннем для відэагульняў на кампутарах Apple? Але сітуацыя не такая вясёлкавая.

Але цяпер бліснулі лепшыя часы. З нагоды канферэнцыі распрацоўшчыкаў WWDC 2022 Apple прадставіла нам новыя аперацыйныя сістэмы, у тым ліку macOS 13 Ventura. Нягледзячы на ​​тое, што новая сістэма засяроджана ў першую чаргу на бесперапыннасці і заклікана дапамагчы вытворцам яблыкаў у павышэнні іх прадукцыйнасці, гігант таксама завастрыў увагу на вышэйзгаданай тэме гульняў. У прыватнасці, ён пахваліўся новай версіяй графічнага API Metal 3, якая забяспечвае большую эфектыўнасць і, у цэлым, значна лепшае кіраванне гульнямі дзякуючы шэрагу новых функцый. Як заяўляе яблычная кампанія, спалучэнне Apple silicon і Metal 3 падымае гульні на ўзровень, якога мы ніколі не дасягалі.

Выратаванне для гульняў або проста пустыя абяцанні?

З таго, што Apple распавяла нам на самой канферэнцыі, можна зрабіць толькі адну выснову - гульні на Mac нарэшце-то пераходзяць на рэспектабельны ўзровень і сітуацыя будзе толькі паляпшацца. Нягледзячы на ​​тое, што гэты аптымістычны погляд на першы погляд прыгожы, да выказванняў трэба падыходзіць больш асцярожна. Нягледзячы на ​​гэта, змены з боку Apple бясспрэчныя, і праўда застаецца ў тым, што дзякуючы новай аперацыйнай сістэме macOS 13 Ventura Mac сапраўды стануць крыху лепшымі. Больш за тое, сам API Metal graphics сам па сабе нядрэнны і дазваляе дасягнуць выдатных вынікаў. Акрамя таго, паколькі гэта тэхналогія непасрэдна ад Apple, яна таксама добра звязана з апаратным забеспячэннем Apple, і на вышэйзгаданых Mac з крэмніем Apple можа прапанаваць сапраўды добрыя вынікі.

Але ёсць даволі прынцыповая загваздка, з-за якой мы можам практычна забыцца пра гульні. Ядро ўсёй праблемы ляжыць у самім графічным API. Як мы ўжо згадвалі вышэй, гэта тэхналогія непасрэдна ад Apple, якая таксама не дапускае іншых альтэрнатыў для сваіх платформаў, што даволі ўскладняе працу распрацоўшчыкаў. Яны выкарыстоўваюць зусім іншыя тэхналогіі для сваіх назваў гульняў і больш-менш ігнаруюць Metal, які, пасля самой аперацыйнай сістэмы, з'яўляецца галоўнай прычынай таго, чаму ў нас няма паўнавартасных гульняў, даступных на Mac. Урэшце, гэта таксама лагічна. Карыстальнікаў Apple значна менш, і таксама ўсім зразумела, што яны не асабліва цікавяцца гульнямі. З гэтага пункту гледжання было б бессэнсоўна марнаваць грошы і час на падрыхтоўку гульні на Metal, а таму прасцей махнуць рукой на яблычныя платформы.

mpv-shot0832

Альтэрнатыва металу

Тэарэтычна ўся гэтая праблема мае адносна простае рашэнне. У рэшце рэшт, было б дастаткова, каб Apple прынесла падтрымку іншай тэхналогіі на свае платформы, і мультыплатформенны інтэрфейс Vulcan мог бы стаць даволі важкім кандыдатам. Але гэта не ад Apple, і таму гігант не мае кантролю над ім, і таму ён прабіваецца са сваім уласным рашэннем. Гэта ставіць нас у бясконцую пятлю - Apple не паважае альтэрнатыўны падыход, у той час як распрацоўшчыкі гульняў не паважаюць Metal. Ці будуць гэтыя праблемы калі-небудзь вырашаны, пакуль незразумела. На жаль, развіццё пакуль не дае шмат прыкмет гэтага, і таму пытанне, ці ўбачым мы калі-небудзь жаданыя змены.

.