Зачыніць аб'яву

Мяркую, гэты загаловак нікога не мог здзівіць. Тое, што распрацоўка для iPhone/iPod Touch акупляецца, стала вядома ўжо каля месяца. Калі вы сумняваецеся, возьмем у якасці прыкладу гульню Trism, якую ён распрацаваў для iPhone адзіны чалавек, усталюйце цану ў 4.99 долараў і за 2 месяцы яна зарабіла яму больш за 250.000 тысяч даляраў! Я нават не хачу думаць пра тое, колькі зарабіла гульня Super Monkey Ball (цана $9.99), якая разышлася накладам больш за 20 300.000 адзінак за XNUMX дзён. Але SMB лічыцца гульнёй вышэйшай катэгорыі, яе суправаджаў вялікі ажыятаж і ні адзін чалавек над ёй не працаваў.

Доўгі час Apple блакавала прыкладання, якія не лічылі карыснымі і непатрэбнымі. З тых часоў, як Apple крыху змякчыла гэтую сваю палітыку, з'явілася шмат «дурных» прыкладанняў. Адзін з іх, напрыклад iFart Mobile od Джоэл Кома. Гэта не больш за тое вы выбіраеце гук пукання і пры націску ён будзе прайгравацца. Акрамя таго, вы можаце ўсталяваць час і падмануць гэта дадатак на сябру. Вядома, прыкладанне знайшло сваю мэтавую групу і iFart Mobile стаў даволі папулярным.

Мэта поспеху была не толькі правільная ўстаноўка цэны па 0.99 даляра, але таксама прасоўваецца праз форумы супольнасці. Далей заставалася толькі зрабіць заяўку яна паднялася як мага вышэй у рэйтынгу і такім чынам стаў больш прыкметным. Зрабіць гэта ёй удалося адносна хутка дзякуючы таму, што яе ўключылі ў забаўляльныя дадаткі. Напрыклад, новаму дадатку ў катэгорыі гульняў даводзіцца значна цяжэй, бо гэта сапраўды папулярная катэгорыя для распрацоўшчыкаў (але таксама і для карыстальнікаў). Такім чынам, як атрымалася гэта дадатак?

Аўтар выпусціў цалкам распродажы па асобных днях:

12.12. – 75 загрузак – №70 забавы
13.12. – 296 загрузак – забавы №16
14.12. – 841 загрузка – №76 у цэлым, №8 забавы
15.12. – 1510 загрузак – №39 у цэлым, №5 забавы
16.12. – 1797 загрузак – №22 у цэлым, №3 забавы
17.12. – 2836 загрузак – №15 у цэлым, №3 забавы
18.12. – 3086 загрузак – №10 у цэлым, №3 забавы
19.12. – 3117 загрузак – №9 у цэлым, №2 забавы
20.12. – 5497 загрузак, – №4 у цэлым, №2 забавы
21.12. – 9760 загрузак – №2 у цэлым, №1 забавы
22.12. – 13274 загрузкі – № 1 у цэлым

Гэта вельмі добры прыклад таго, як продажы павялічваюцца, калі прыкладанне падымаецца па лесвіцы. І яшчэ больш неверагодным з'яўляецца павелічэнне продажаў, калі прыкладанне трапляе ў ТОП-10 прыкладанняў. Лічбы абсалютна неверагодныя для такога простага прыкладання, якое фактычна нічога не робіць. iFart Mobile, напрыклад усяго за адзін дзень (22.12.) даказаў, пасля выліку 30% камісіі Apple, зарабіць каласальныя 9198 долараў. Агулам за 10 дзён распродажаў нават больш за 29 тысяч даляраў!

Я думаю, што гэтага ўжо хопіць на калядныя падарункі, але гэта дадатак зараз на піку продажаў, так што гэты прыбытак, вядома, не канчатковы. А колькі гадзін можна запраграмаваць такое прыкладанне? Некалькі гадзін?

Але Джоэл - не адзіны блогер, які дзеліцца сваімі вынікамі. Іншы, напрыклад Грэм Доўсан, які падзяліўся сваім вынікі продажаў прыкладанняў у аўстралійскім Appstore. Доўсан запраграмаваў прыкладанне Надвор'е Оз, які паказвае прагноз надвор'я ў Аўстраліі. Яго асноўныя ідэі:

  • Заняць першае месца ў аўстралійскім Appstore азначае штодзённы продаж больш за 300 адзінак
  • Знаходжанне ў ТОП10 азначае штодзённыя продажу 100 адзінак
  • Для магчымага ТОП20 неабходна 50 шт

Гэтыя вынікі адносяцца да платных праграм. Бясплатныя прыкладанні патрабуюць большай колькасці загрузак у дзень. Ён таксама прадстаўляе вынікі з аўстралійскага Appstore на графіцы.

І апошні чалавек, якога я хацеў бы прадставіць вам Ларс Бергстрэм. Гэта стаіць за папулярным дадаткам WiFinder, напрыклад. Дзякуючы штодзённым продажам на ўзроўні 275 шт./дзень, ён дасягнуў 11-га месца ў брытанскім Appstore і з штодзённай колькасцю загрузак 750 шт./дзень дасягнуў 3-га месца ў нямецкім Appstore. Вы бачыце на графіцы, што гэтыя два рынкі адносна карлікавыя ў параўнанні з рынкам ЗША. Але ўсё роўна я лічу, што гэта прыстойныя лічбы.

Вядома, гэтыя лічбы звязаныя WiFinder тады яшчэ быў платным дадаткам. Пасля таго, як гэта дадатак стала бясплатна спампоўвацца, дадзеныя выглядаюць зусім інакш. WiFindera заняла лепшае 58-е месца ў амерыканскім Appstore у рэйтынгу бясплатных праграм. Для гэтага яму патрабавалася каля 5-6 тысяч загрузак у дзень. У цэлым у свеце з WiFinderu ў гэты дзень спампоўваецца 40 тысяч адзінак у дзень. Гэта, для змены, павінна быць паказчыкам таго, як яно ёсць рынак прыкладанняў для iPhone велізарны.

Чаму я напісаў тут такі артыкул? Магчыма, таму, што гэта можа быць правільным імпульсам для чалавека, які вырашае, паспрабаваць ці не праграмаваць iPhone. І, магчыма, праз некалькі тыдняў ці месяцаў я змагу разгледзець яго заяўку тут! Гэта мяне сапраўды парадавала б :) 

.