Першы AutoCAD для Macintosh быў выпушчаны ў 1982 г. Апошняя версія, AutoCAD Release 12, была выпушчана 12 чэрвеня 1992 г., а падтрымка скончылася ў 1994 г. З таго часу Autodesk, Inc. яна ігнаравала Macintosh шаснаццаць гадоў. Нават каманда дызайнераў Apple была вымушана выкарыстоўваць адзіную падтрымоўваную сістэму - Windows - для сваіх праектаў.
Кампанія Autodesk, Inc. абвешчана 31 жніўня AutoCAD 2011 для Mac. «Autodesk больш не можа ігнараваць вяртанне Mac», - сказаў Амар Ханспал, старшы віцэ-прэзідэнт Autodesk Platform Solutions і Emerging Business.
Першыя звесткі аб маючых адбыцца навінах паступаюць з канца мая гэтага года. З'явіўся скрыншоты і відэа з бэта-версіі. Тут прайшлі тэсціраванне больш за пяць тысяч чалавек. Новая версія праграмнага забеспячэння для 2D- і 3D-дызайну і канструявання цяпер працуе на Mac OS X. Яна выкарыстоўвае сістэмныя тэхналогіі, файлы можна праглядаць з дапамогай Cover Flow, рэалізуе жэсты Multi-Touch для наўтбукаў Mac і падтрымлівае панарамаванне і маштабаванне для Magic Mouse і Magic Trackpad.
AutoCAD для Mac таксама прапануе карыстальнікам лёгкае міжплатформеннае супрацоўніцтва з пастаўшчыкамі і кліентамі з падтрымкай фармату DWG. Файлы, створаныя ў папярэдніх версіях, будуць без праблем адкрывацца ў AutoCAD для Mac, кажуць у кампаніі. Шырокі API (інтэрфейс прыкладнога праграмавання) і гнуткія параметры наладкі палягчаюць працоўныя працэсы, простую распрацоўку прыкладанняў, карыстальніцкія бібліятэкі і індывідуальныя налады праграмы або працоўнага стала.
Кампанія Autodesk паабяцала ў бліжэйшы час выпусціць праз App Store мабільнае прыкладанне AutoCAD WS. Ён прызначаны для iPad, iPhone і iPod touch. Разглядаюцца нават версіі для планшэтаў з іншай аперацыйнай сістэмай. (Якія планшэты? Заўвага рэдактара). Гэта дазволіць карыстальнікам выдалена рэдагаваць і абменьвацца сваімі праектамі AutoCAD. Мабільная версія зможа прачытаць любы файл AutoCAD, незалежна ад таго, створаны ён на ПК або Macintosh.
Для працы AutoCAD для Mac патрабуецца працэсар Intel з Mac OS X 10.5 або 10.6. Ён будзе даступны ў кастрычніку. Калі вы зацікаўлены, вы можаце зрабіць папярэдні заказ на праграмнае забеспячэнне з 1 верасня на сайце вытворцы за 3 долараў. Студэнты і выкладчыкі могуць атрымаць бясплатную версію.
крыніцы: www.macworld.com a www.nytimes.com
Мне было б вельмі цікава даведацца, як HW-рэндэрынг будзе вырашаны на Mac, таму што OpenGL у асноўным мёртвы, і я не ведаю, каб DX быў даступны ў MacOS.
са спазненнем, але тым не менш...яны маглі выпусціць гэта, калі я яшчэ вучыўся ў школе, і мне гэта вельмі спатрэбілася, але прынамсі
OpenGL дакладна не памёр
Honza: З якога часу OpenGL мёртвы? :-) ... але ты больш звычайны троль, таму збірайся
Я не чалавек, які 12 гадоў развіваўся ў сферы CG, напрыклад, гэта мая праца http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Але ты, напэўна, печ. Open GL быў мёртвы з тых часоў, як яны па сутнасці скончылі з крамянёвай графікай, а сумесны праект Fanheit з mS падпаў пад DX10. Усе дадатковыя параметры шэйдара, 3D-матэрыялу, дапаможных вылічэнняў на GPU (трэба CUDA) даўно не рэалізаваны ў OpenGL.
Прыемна, што вы гэтым зарабляеце на жыццё, але вы мала ведаеце пра OpenGL. OpenGL жывы і здаровы, развіваецца, і ёсць нават OpenCL (нешта накшталт вашага CUDA), які рэалізаваны ў Mac OS X 10.6.
Ну, пакажыце мне пашырэнне ў max або maya, якое можа выкарыстоўваць апаратныя шэйдары на openGL, я кажу не пра папярэдні прагляд, а пра вывад.
Ні ATI, ні Nvidia не могуць забяспечыць кансультацыйную падтрымку для GL (гэтыя пашырэнні CL таксама не стандартызаваны ні на адной з гэтых карт)
Я зараз паглядзеў, Open GLSL, г.зн. hw шэйдары пад Open GL, пакуль падтрымліваюць толькі Softimage, і то калі для іх ёсць драйверы, якія, напрыклад, у ATI не стандартныя ў Nvidia, толькі ў лінейкі Quatro. Так што прабачце (перш чым вы зноў абвінаваціце мяне ў тролінгу).
nvidia серыі quatro, гэта як нейкая квадракарта?.. можа квадро, калі што, я чакаю, што той, хто пра гэта ведае, будзе ведаць, як гэтыя карты называюцца
Ну, вядома, гэта памылка друку, у любым выпадку, ён насамрэч мае чатыры буферы, так што ён можа забяспечыць плыўнае малюнак для кожнага вока, асабліва падчас стэрэапраекцыі (2x пярэдні/задні буфер). Гэта не мяняе таго факту, што OpenGL сапраўды павольна сыходзіць са сцэны, а DX пачынае замяняць яго ў прафесійных рашэннях, што вельмі шкада, але, на жаль, так яно і ёсць.
Ці ведаеце вы, ці плануюць яны таксама зрабіць 3D Studio Max для Mac? Мне было б вельмі прыемна. І, напэўна, не толькі я...
Я не хачу біць быка, але ўсе win AutoCad і нават Inventor (3D-дызайн дэталяў) не працуюць у Open GL і DX ёсць толькі ў якасці опцыі глыбока ў наладах????
Я думаю, што гэта толькі з рэкламных прычын для школ. Калі я пачаў працаваць у САПР у 96 годзе, большасць розных сістэм САПР падтрымлівалі як мінімум 4 ці больш розных АС, у асноўным UNIX. Пазней гэта было карысна, таму што распрацоўваць праграмнае забеспячэнне на вялікай колькасці платформаў дорага. Я думаю, што Mac яшчэ доўга будзе непрыступнай крэпасцю ў гэтай сферы.
Я, рэклама не афішавала, яблынь расце шмат, асабліва сярод моладзі. За апошнія 5 гадоў, што я вывучаю архітэктуру, колькасць карыстальнікаў Apple у школе павялічылася ў тры разы (я не лічу айфонаў). Па падтрымцы канкурэнтных САПР я ведаю, што ў апошні час даволі шмат людзей працуюць з САПР віртуалізацыя (хоць, відавочна, віртуалізацыі ўсё яшчэ не створаны для гэтага). Такім чынам, Autodesk робіць першы крок у выглядзе AutoCAD, паглядзім, ці будзе гэта працягвацца і ці натхняе гэта канкурэнцыя.
Ну вось такое замкнёнае кола. І MAX, і Maya маюць не менш за 50% кліентаў у гульнявой індустрыі, але на Mac гуляюць не так шмат. У ЗША, дзе дзецям лепш за ўсё, большасць людзей гуляюць на кансолях. Аднак усе наборы DEV для кансоляў ёсць на ПК. гульні ў асноўным для ПК, таму распрацоўка таксама вядзецца на ПК. Паколькі вы мала гуляеце на Mac, прагрэс у 3D hw не такі хуткі, і, такім чынам, няма нават кансультацыйных інструментаў, якія маглі б гэта выкарыстоўваць, і гэтак далей. Я не бачу асаблівага выйсця з гэтага, магчыма, дзякуючы мультыплатформеннаму рухавіку для iPhone у рэшце рэшт з'явіцца нешта лепшае, але сам iPhone цалкам адрозніваецца ад цяперашніх карт DX11 на ПК.
Я працую на Mac з Archicad і Cinema 4D, я лічу гэта вельмі здавальняючым. З кім можна параўнаць (я ніколі з імі не працаваў) - ці лепш Autocad і 3D studio? А ў чым?
Я вельмі чакаў рэлізу... На жаль, Амар Ханспал раззлаваў мяне тым, што (літаральна) забараніў усталёўваць aCAD на старыя яблыкі... У мяне ёсць трохгадовы macbook, ArchiCAD працуе для мяне нармальна, таму Я не ведаю, у чым праблема... Там напісана, што мая графіка (intel 950 GML) не падтрымліваецца (слабая)..
Калі ў каго ёсць ідэя ўзлому, як пераканаць праграмнае забеспячэнне і спадара Ганспала, што ў мяне лепшая графіка і такім чынам дазволіць усталяванне AutoCAD, ЛАСКА дайце мне ведаць...
парады кшталту "купі новы макбук" пакіньце пры сабе... Мне сапраўды нічога больш магутнага не трэба, а пра няспраўнасці са сваім я нават не магу казаць :)