Зачыніць аб'яву

Кампутары Apple цяпер у цэнтры ўвагі. Фактычна, у 2020 годзе Apple абвясціла аб фундаментальных зменах у выглядзе пераходу ад працэсараў Intel да ўласнага рашэння Apple Silicon, з якім адбылося фундаментальнае паляпшэнне прадукцыйнасці і агульнай эфектыўнасці. Макі такім чынам значна палепшыліся. У гэтым напрамку Apple таксама патрапіла ў тэрмін. У той момант свет быў ахоплены пандэміяй Covid-19, калі людзі працавалі дома як частка хатняга офіса, а студэнты працавалі на так званым дыстанцыйным навучанні. Таму не абышлося без якасных прылад, што ў Apple выдатна атрымалася з новымі мадэлямі.

Тым не менш, ёсць таксама вобласці, у якіх Mac адстаюць ад канкурэнтаў, з якіх можна адзначыць, напрыклад, гульні. Распрацоўшчыкі гульняў больш-менш ігнаруюць платформу macOS, таму карыстальнікі Apple маюць прыкметна абмежаваныя магчымасці. Такім чынам, спынімся на даволі цікавай тэме - што Apple павінна зрабіць са сваімі Mac, каб прыцягнуць увагу карыстальнікаў ПК і геймераў. На самай справе ў іх шэрагах шмат людзей, для якіх яблычныя кампутары проста непрывабныя, а таму нават не разглядаюць магчымы пераход.

Наладзіць супрацоўніцтва з распрацоўшчыкамі гульняў

Як мы ўжо згадвалі вышэй, распрацоўшчыкі гульняў больш-менш ігнаруюць платформу macOS. З-за гэтага для Mac AAA-гульняў практычна не выходзіць, што прыкметна абмяжоўвае магчымасці саміх карыстальнікаў Apple і прымушае іх шукаць альтэрнатывы. Альбо мірацца з тым, што проста не будуць гуляць, альбо робяць стаўку на гульнявы ​​​​ПК (Windows) або гульнявую кансоль. Гэта вельмі шкада. З з'яўленнем чыпсэтаў Apple Silicon прадукцыйнасць кампутараў Apple істотна ўзрасла, і сёння яны могуць пахваліцца адносна прыстойным абсталяваннем і велізарным патэнцыялам. Напрыклад, нават з такім MacBook Air M1 (2020) можна гуляць у такія гульні, як World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive і шэраг больш доўгіх - і яны нават не аптымізаваны для Apple Silicon (з за выключэннем WoW), так што камп'ютар павінен перавесці праз ўзровень Rosetta 2, які з'ядае частку прадукцыйнасці.

З гэтага ясна вынікае, што ў камп'ютараў Apple ёсць патэнцыял. У рэшце рэшт, гэта таксама пацвярджаецца нядаўнім з'яўленнем гульні AAA Resident Evil Village, якая першапачаткова была выпушчана на кансолях сучаснага пакалення Playstation 5 і Xbox Series X|S. Гульнявая студыя Capcom у супрацоўніцтве з Apple прадставіла гэтую гульню, цалкам аптымізаваную для Mac з Apple Silicon, дзякуючы чаму фанаты Apple нарэшце адчулі свой першы густ. Гэта менавіта тое, што Apple відавочна павінна працягваць рабіць. Нягледзячы на ​​​​тое, што macOS можа быць не так прывабная для распрацоўшчыкаў (пакуль), яблычная кампанія можа наладзіць супрацоўніцтва з гульнявымі студыямі і сумесна прывесці самыя папулярныя назвы ў поўную аптымізацыю. У яго, безумоўна, ёсць сродкі і рэсурсы для такога кроку.

Унясіце змены ў графічны API

Мы застанемся з гульнямі на некаторы час. Што тычыцца відэагульняў, то так званы графічны API таксама гуляе надзвычай важную ролю, у той час як Apple (на жаль) займае ў гэтым плане даволі жорсткую пазіцыю. Ён прадастаўляе распрацоўнікам уласны Metal 3 API на сваіх машынах, на жаль, без кросплатформенных альтэрнатыў. У той час як на ПК (Windows) мы знаходзім легендарны DirectX, на Mac - вышэйзгаданы Metal, пра які многія нават не ведаюць. Нягледзячы на ​​​​тое, што кампанія Apple дасягнула значнага прагрэсу з гэтым за апошнія гады, нават прыносячы магчымасць маштабавання з этыкеткай MetalFX, гэта ўсё яшчэ не зусім ідэальнае рашэнне.

API металу
Графічны API Metal ад Apple

Таму самі вытворцы яблыкаў жадаюць большай адкрытасці ў гэтай сферы. Аднак, як мы ўжо згадвалі, Apple займае даволі моцную пазіцыю і больш-менш прымушае распрацоўшчыкаў выкарыстоўваць уласны Metal, што можа толькі дадаць ім працы. Калі яны таксама ўлічваюць нізкую колькасць патэнцыйных гульцоў, то не дзіўна, што яны цалкам адмаўляюцца ад аптымізацыі.

Адкрыйце мадэль абсталявання

Агульная адкрытасць апаратнай мадэлі таксама мае вырашальнае значэнне для кампутарных энтузіястаў і гульцоў у відэагульні. Дзякуючы гэтаму ў іх ёсць свабода, і толькі ад іх залежыць, як яны атрымаюць доступ да сваёй прылады або як яны зменяць яе з цягам часу. Калі ў вас ёсць класічны настольны камп'ютар, практычна нішто не перашкаджае вам імгненна абнавіць яго. Проста адкрыйце корпус кампутара, і вы можаце пачаць замену кампанентаў без якіх-небудзь абмежаванняў. Напрыклад, кампутар не спраўляецца з новымі гульнямі з-за больш слабой відэакарты? Проста купіце новы і падключыце яго. У якасці альтэрнатывы можна неадкладна замяніць усю матчыну плату і ўкласці грошы ў больш новае пакаленне працэсараў з зусім іншым сокетам. Магчымасці практычна неабмежаваныя, і канкрэтны карыстальнік мае поўны кантроль.

Аднак у выпадку з Mac сітуацыя дыяметральна іншая, асабліва пасля пераходу на Apple Silicon. Apple Silicon мае форму SoC (сістэма на чыпе), дзе, напрыклад (не толькі) працэсар і графічны працэсар з'яўляюцца часткай усяго чыпсэта. Таму любыя варыяцыі нерэальныя. Гэта тое, што можа не надта падабацца гульцам або вышэйзгаданым заўзятарам. У той жа час з Mac у вас няма магчымасці аддаць перавагу пэўным кампанентам. Напрыклад, калі вам патрэбны лепшы графічны працэсар (GPU), у той час як вы можаце абысціся больш слабым працэсарам (CPU), вам не пашанцавала. Адно звязана з іншым, і калі вы зацікаўлены ў больш магутным графічным працэсары, Apple прымушае вас купляць мадэль высокага класа. Аднак варта адзначыць, што гэта проста тое, як наладжана цяперашняя платформа, і практычна нерэальна, што цяперашні падыход Apple хоць бы як-то зменіцца ў агляднай будучыні.

Windows 11 на MacBook Air

Нічога - карты даўно раздадзеныя

Што Apple павінна зрабіць з Mac, каб прыцягнуць увагу карыстальнікаў ПК і геймераў? Адказ некаторых вытворцаў яблыкаў цалкам зразумелы. нічога. Па іх словах, уяўныя карты ўжо даўно распаўсюджаны, таму Apple павінна прытрымлівацца ўжо ўстоянай мадэлі, дзе асноўны акцэнт робіцца на прадукцыйнасці карыстальнікаў сваіх кампутараў. Mac нездарма вядомы як адзін з лепшых кампутараў для працы, дзе яны карыстаюцца асноўнымі перавагамі Apple Silicon у выглядзе высокай прадукцыйнасці і нізкага энергаспажывання.

.